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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000126_owner-lightwave@webcom.com_Fri Jul 7 23:26:55 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA131112056; Fri, 7 Jul 1995 08:47:36 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA130161978; Fri, 7 Jul 1995 08:46:19 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id LAA12311 for <lightwave@webcom.com>; Fri, 7 Jul 1995 11:50:52 -0400
  8. Date: Fri, 7 Jul 1995 11:50:51 -0400
  9. Subject: Re: Flat Polygon error?
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. In-Reply-To: <199507062140.RAA02203@n00052-118dan.unity.ncsu.edu>
  12. Message-Id: <Pine.3.89.9507071154.E1607-0100000@shell.globalone.net>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Thu, 6 Jul 1995 jmcocker@unity.ncsu.edu wrote:
  21.  
  22. > Does anybody know why these polygons are sticking out like this?
  23.  
  24. Are you seeing the non-smoothed polygons along the side (profile) of the 
  25. object?  If so, this is normal...LightWave will only give the appearance 
  26. of smoothed polygons when looking directly at the them.  In other words, 
  27. if you make a ball with very few polygons in it and smoothing turned on, 
  28. the part of the ball that's closest to you will be smoothed nicely, but 
  29. the edge (profile) of the ball will still have many straight edges and it 
  30. will be obvious that it is a very crude object.  The way to get around 
  31. this is to use the Polygon/Subdivide tools in modeler, or to just 
  32. allocate more subdivisions to the object when orginally modeling it.
  33.  
  34.  
  35. > Does it have something to do with the flatness limit set in Modeller?
  36.  
  37. This is possible too...hard to tell without seeing the actual image 
  38. you're referring to...if the "errors" are not occurring along the sides 
  39. of you object, then you may be able to correct the problem by raising the 
  40. Smoothing Angle percentage.  
  41.  
  42. Or, it may just be a modeling error, such as a non-planar polygon...the 
  43. Skin function in modeler is notorious for arranging polygons in such a 
  44. way as to really mess up your surfaces....I read the Toothpaste tutorial, 
  45. but didn't bother doing it since it was a fairly simple object to 
  46. model...seems to me like this object should have been well within the 
  47. Skin function's ability to handle.  I usually don't run into problems 
  48. until I'm modeling something complex, like a character's head.
  49.  
  50. If you're still having problems correctly this, then perhaps you could 
  51. upload an image to an FTP site or UUCP encode it via e-mail directly to 
  52. me (and NOT to the rest of the mailing list!) and I'm sure I can tell you 
  53. what the problem is.  Pretty sure, anyways.  =)
  54.  
  55.  
  56.                                       -David Warner
  57.                                        Event Horizon Graphics
  58.  
  59. --
  60. davewarner@globalone.net sent this message.
  61. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
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